حرکات واقعی بدن + حالات دقیق چهره برای بازی، انیمیشن و متاورس
برای خلق شخصیتهایی زنده، باورپذیر و تأثیرگذار، ترکیب موشنکپچر بدن و صورت بهترین انتخاب است.
با استفاده از ابزارهای حرفهای مثل iClone، Blender، Cascadeur، ZBrush و … حرکات انسان بهطور دقیق به مدلهای سهبعدی منتقل میشن — مناسب برای سینماتیک، بازیهای ویدیویی، متاورس، تیزرهای تبلیغاتی و پروژههای واقعیت مجازی.
✅ چه کاری برای شما انجام میدهم؟
موشن کپچر بدن (Body Motion Capture):
ضبط یا استفاده از دادههای آماده حرکات انسانی (راهرفتن، دویدن، مبارزه، تعامل با اشیا…)
اصلاح و ترکیب حرکات در Cascadeur / Blender
Retarget روی کاراکتر اختصاصی شما با اسکلت سفارشی یا استاندارد Unity/UE
آمادهسازی انیمیشنهای Loop مثل Idle، Walk، Attack، Jump
موشن کپچر صورت (Facial Motion Capture):
ضبط حالات صورت با استفاده از iClone Motion LIVE یا ویدیوهای مرجع
انیمیشن لبخوانی (Lip Sync) دقیق با صدا یا دیالوگ
انتقال انیمیشن به کاراکترهای دارای Rig صورت یا BlendShape
ویرایش و تمیزکاری انیمیشن برای حس بهتر (Emotion Polishing)
🛠️ ابزارهای مورد استفاده:
iClone + Faceware / AccuLips – کپچر صورت و همگامسازی لب
Cascadeur – ساخت، اصلاح و طبیعیسازی حرکات بدن
Blender – ترکیب، رندر، ریتارگت و خروجی نهایی
پشتیبانی از خروجی به Unity / Unreal / WebGL
فرمتها: FBX، BVH، Blend، GLTF
🕒 زمان اجرا:
پروژه ساده (حرکت بدن + انیمیشن چهره تا ۳۰ ثانیه): ۳ تا ۷ روز کاری
سینماتیک یا انیمیشن بلندتر: بسته به تعداد شات و دیالوگها تا ۱۵ روز کاری
🎁 خروجی نهایی:
فایل انیمیشن کامل و قابل استفاده در موتور بازی یا ویدیو
سازگار با ریگهای استاندارد (Unity Humanoid / UE5 Skeleton / Custom Rig)
هماهنگ با صدا، موسیقی و طراحی صحنه
مستندات یا آموزش استفاده در پروژه شما (در صورت نیاز)
📌 مناسب برای:
بازیهای سومشخص و اولشخص
سینماتیک و تریلر تبلیغاتی بازی
متاورس و آواتارهای دیجیتال
ویدیوهای دیالوگمحور با کاراکتر سهبعدی
اپلیکیشنهای واقعیت افزوده / مجازی