حرکات واقعی بدن + حالات دقیق چهره برای بازی، انیمیشن و متاورس
برای خلق شخصیتهایی زنده، باورپذیر و تأثیرگذار، ترکیب موشنکپچر بدن و صورت بهترین انتخاب است.
با استفاده از ابزارهای حرفهای مثل iClone، Blender، Cascadeur، ZBrush و … حرکات انسان بهطور دقیق به مدلهای سهبعدی منتقل میشن — مناسب برای سینماتیک، بازیهای ویدیویی، متاورس، تیزرهای تبلیغاتی و پروژههای واقعیت مجازی.
✅ چه کاری برای شما انجام میدهم؟
موشن کپچر بدن (Body Motion Capture):
-
ضبط یا استفاده از دادههای آماده حرکات انسانی (راهرفتن، دویدن، مبارزه، تعامل با اشیا…)
-
اصلاح و ترکیب حرکات در Cascadeur / Blender
-
Retarget روی کاراکتر اختصاصی شما با اسکلت سفارشی یا استاندارد Unity/UE
-
آمادهسازی انیمیشنهای Loop مثل Idle، Walk، Attack، Jump
موشن کپچر صورت (Facial Motion Capture):
-
ضبط حالات صورت با استفاده از iClone Motion LIVE یا ویدیوهای مرجع
-
انیمیشن لبخوانی (Lip Sync) دقیق با صدا یا دیالوگ
-
انتقال انیمیشن به کاراکترهای دارای Rig صورت یا BlendShape
-
ویرایش و تمیزکاری انیمیشن برای حس بهتر (Emotion Polishing)
🛠️ ابزارهای مورد استفاده:
-
iClone + Faceware / AccuLips – کپچر صورت و همگامسازی لب
-
Cascadeur – ساخت، اصلاح و طبیعیسازی حرکات بدن
-
Blender – ترکیب، رندر، ریتارگت و خروجی نهایی
-
پشتیبانی از خروجی به Unity / Unreal / WebGL
-
فرمتها: FBX، BVH، Blend، GLTF
🕒 زمان اجرا:
-
پروژه ساده (حرکت بدن + انیمیشن چهره تا ۳۰ ثانیه): ۳ تا ۷ روز کاری
-
سینماتیک یا انیمیشن بلندتر: بسته به تعداد شات و دیالوگها تا ۱۵ روز کاری
🎁 خروجی نهایی:
-
فایل انیمیشن کامل و قابل استفاده در موتور بازی یا ویدیو
-
سازگار با ریگهای استاندارد (Unity Humanoid / UE5 Skeleton / Custom Rig)
-
هماهنگ با صدا، موسیقی و طراحی صحنه
-
مستندات یا آموزش استفاده در پروژه شما (در صورت نیاز)
📌 مناسب برای:
-
بازیهای سومشخص و اولشخص
-
سینماتیک و تریلر تبلیغاتی بازی
-
متاورس و آواتارهای دیجیتال
-
ویدیوهای دیالوگمحور با کاراکتر سهبعدی
-
اپلیکیشنهای واقعیت افزوده / مجازی